O pai do tiro – Wolfenstein 3D (PC)

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Os jogos de tiro em primeira pessoa (first person shooters, ou FPS), são o carro-chefe da popularização dos consoles da nova geração. Títulos como Medal of Honor, Call of Duty e posteriormente Counter Strike (no PC) e Halo fizeram do gênero um dos mais procurados e sinônimo de superproduções caríssimas e detalhadíssimas que se tornaram sucesso em pouco tempo. A grande oferta de FPS demandou das produtoras inovar e melhorar cada vez mais os jogos, o que fez com que as novas criações sempre surpreendessem com qualidade e novidades.

Recentemente alguns consoles receberam Wolfenstein, um FPS que promete ser outro campeão de vendas. E o que ele tem de diferente dos outros grandes títulos no mercado? O nome. O Wolfenstein recente vem simplesmente de Wolfenstein 3D, o pai de todos os jogos de tiro em primeira pessoa.

A desconhecida id Software não fazia ideia da revolução que causaria  com o lançamento de Wolfenstein 3D, também conhecido simplesmente como Wolf, em 1992. O título foi inicialmente lançado apenas para PC, mas posteriormente ganhou versões para mais consoles, embora bem inferiores, e algumas reedições que não se popularizaram como o primeiro. Vale lembrar: o jogo vinha em um único disquete para PC.

Não é exagero afirmar que a mecânica dos FPS foi lançada por Wolfenstein 3D. A visão na perspectiva do personagem, os marcadores de status, vida, munição, pontos e toda a informação do jogador na parte inferior da tela, os controles, tudo o que atualmente define o gênero teve o jogo como precursor.

Wolfenstein 3D tinha uma jogabilidade extremamente simples. O personagem se movimentava livremente e girava em torno do seu próprio eixo, mas não podia mirar para cima ou para baixo, ou seja, todo o jogo se dava no mesmo patamar. Também não havia grande precisão na pontaria – para atingir o inimigo, bastava que ele estivesse no meio da tela quando o tiro fosse disparado. Além disso, além dos botões de movimentação, só havia o de tiro e o de abrir portas. Todos esses elementos se traduziram em um jogo bastante simples, mas que pela primeira vez trazia a experiência do jogador na pele do personagem.

wolf1O fato de ter “3D” no nome era a grande novidade. Os personagens e objetos não tinham verdadeiramente três dimensões, eram modelados e vistos de frente, mas os labirintos sim faziam juz ao nome e permitiam a livre movimentação. Wolfenstein 3D marcou os jogos eletrônicos por ter sido o primeiro a fazer com que o jogador pudesse usar todo o espaço de profundidade de um jogo e, assim, deu início ao principal elemento dos jogos de tiro atuais. Antes, jogos de tiro eram apenas em 2D – parecidos com beat’em ups – ou jogos de pontaria – como Duck Hunt e Wanted, para NES e Master System respectivamente.

A temática de Wolfenstein 3D era a Segunda Guerra Mundial, e fazia referências ao evento histórico com bandeiras da Alemanha nazista, da suástica e até com a aparição de Adolf Hitler como um dos chefes. Apesar de toda a história por trás da fuga do castelo, a diversão era a matança e a buscas por novas armas, que se resumiam em uma faca, uma pistola e duas metralhadoras, nas salas secretas. Não havia muito o que fazer a não ser explorar todo o mapa e seguir para a próxima fase, mas em 1992, fazer isso em três dimensões era o máximo.

Wolfenstein 3D é aclamado como um clássico e ainda hoje figura em listas dos jogos mais inovadores e importantes para computador. O pai dos jogos de tiro em primeira pessoa definiu o gênero quando a jogabilidade 3D ainda era uma realidade distante nos consoles domésticos e é o responsável pela influência nos títulos realistas de FPS da atualidade.